문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2/문제점 및 논란 (문단 편집) === [[스타크래프트|전작]]과의 분위기적 차이 === 디자인 측면에서 상당히 많은 변화가 이루어진 탓에, 매니아들 간에 이러한 변화가 좋은 것인가에 대한 논쟁이 벌어졌다. 스타크래프트1에서의 프로토스는 디자인 측면에서 단조로운 컨셉을 고수했지만 스타크래프트2에서는 상당히 화려하게 바뀌었다. 또한 스타크래프트1 시절의 케리건은 자유 의지를 가졌지만 숱한 배신과 술책으로 주변의 종족들을 억압하는 인간미 없는 잔혹한 "저그" 그 자체였으나 속편에서는 아몬의 조종에 휘둘린 것이었다고 바뀌었고, 초월체 및 휘하 저그 군단 역시 상당한 보정이 가해지게 되었다. 스토리도 마찬가지인데, 배신과 암투가 난무하는 음울하고 종말론적인 군상극에서 탈피하여 희망적인 것을 지향하는 선악구도 내용으로 바뀌었다.[* 스타 2 3부작 스토리를 해보면 알겠지만 작중 사망하는 주요 인물들은 대다수가 자신의 종족을 위해 죽음을 맞이한 경우들 뿐이지만 스타1의 경우에는 태사다르를 제외하면 거의 전부 작중 악역들에게 개죽음을 당한 경우다.] 이는 블리자드 내부에서 큰 영향력이 있었던 [[크리스 멧젠]]의 스타일이 바뀐 탓이 크다.[* 게임계에서 유명 개발자의 영향력은 절대적이다. [[이나후네 케이지]], [[이타가키 토모노부]], [[하라다 카츠히로]], 존 반 캐너헴이 대표적인 케이스이다. 크리스 멧젠도 마찬가지.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기